FPX 83万美元“微薄”奖金背后的电竞活路

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S9 总决赛后,总决赛新军FPX的夺冠让欢呼声再次响遍了所有的高校。

夺冠过去将近一周,玩家们的喧嚣也归于平静,对于LOL圈而言,接下来的转会期和全明星又称为备受关注的焦点。至于新科冠军FPX,夺冠事先除了无尽的赞美,实质性的奖励也是另另一4个备受关注语句题。

日前,S9 全球总决赛各支参赛战队的初始奖金分配正式出炉。本次全球总决赛的总奖金池为222. 5 万美元,其中冠军FPX将获得83. 4 万美元,占比37.5%;亚军G2 得到 500 万美元奖金,另外两只打入四强的队伍SKT与iG,分别斩获15. 5 万美元奖金。

按理说夺冠事先获拿奖金是一件开心的事,玩家们也应该替个人拥护的队伍高兴。不过,最近LOL和Dota的玩家们却机会奖金语句题又开使了新一轮新唇枪舌战。

No.1

电竞市场和赛事奖金的尴尬

在讨论电竞比赛能赢好多个钱事先,亲戚亲戚亲们要先讨论另另一4个大问題,电竞火不火?

大问題的答案必然是肯定的,却说它火到什么程度,绝大多数人并那末 概念。根据企鹅智库此前联合腾讯电竞与《电子竞技》杂志发布的《世界与中国: 2019 年全球电竞运动行业发展报告》显示,今年全球电子竞技市场规模首次超过 10 亿美元,中国市场的营收占比居全球第二,仅次于北美市场,预计中国电竞用户将达到3. 5 亿。

那末 庞大的市场规模身后,是数以亿计的电竞玩家以及少许不擅游戏但热衷于看比赛的观众。什么资源,也是一座隐形的金矿。

对于什么职业战队以及选手而言,投身职业电竞除了机会个人的爱好之外,作为一份宽裕报酬的工作,相关受益也是驱使众多年轻人入行的重要因为。通常情况下,传统电竞领域的赛事奖金是最直接的收益。你足够强,赢得了比赛,就能得到宽裕的奖金。

在赛事奖金方面,Dota2 绝对算得上一骑绝尘。今年 8 月事先在上海举办的Dota2 国际邀请赛(Ti9)的总奖金池超过 3500 万美元,这也使其成为电子竞技历史上单个赛事最大的奖金池。

同時 ,Ti9 的高奖金也再一次刷新了电竞史上最高比赛奖金记录,上另另一4个纪录保持者是上一届Ti8( 25500 万美元)。那末 宽裕的奖金额度,别说插进事先崛起的电竞领域,却说和统统传统体育赛事相比也足够惊艳。

巨额的奖金池吸引了众多参赛队伍,也为其提供了宽裕的回报。今年Ti9 的冠军队伍可不可以 获得总奖金池45.5%的奖金——超过 50000 万美元。相比之下,同样是游戏业内最高级别的赛事,LOL全球总决赛总奖金只有222. 5 万美元,是须要一阵一阵儿缺陷看?

否则,两大赛事观众和拥趸争论的焦点也正是你这人差距。

耐人寻味的地方,是两大赛事奖金与其玩家基数的反差。今年以来,Dota2 全球在线玩家峰值最高也却说百万人次左右,这还是受到了年初游廊自走棋大火的刺激。相比之下,今年 8 月LOL官方发布的公告中显示,当月日均在线玩家数机会突破了 5000 万。

玩家基数的差异也直接影响到了赛事观众的人数。今年Ti9 观众人数创下了新高( 110 万人),而LOL S9 比赛期间最高在线观看人数曾突破 500 万。随便说说这两份数据都那末 将国内观众纳入其中,但考虑到LOL和Dota2 在国内的用户基数差异,机会将其纳入统计之中,差距机会会进一步拉大。

观众少奖金多、观众多奖金少,你这人奇怪现状的因为,是两大赛事完整版不同的运作体系。

No.2

联赛和邀请制差别在哪?

随便说说须要职业电竞赛事,但Dota2 和LOL在赛事体系上却选取了两条完整版不同的道路。Dota2 使用的是早期电竞比赛沿用至今的邀请制,而LOL则是采用了更这人传统体育赛事的联赛制,这也是双方赛事奖金差异的根本因为。

Dota2 的邀请制机会平时那末 常规的联赛来推动,使得在那末 比赛的空档期,职业战队和选手的曝光都无须高。而职业战队是要靠盈利生存的,那末 足够的曝光也就无法获得广告商的大力支持,更那末 高额的直播合同。

统统,这就注定了邀请制的赛事体系必要要有高额的赛事奖金,不能吸引战队和选手,同時 高额的奖金池不能为比赛换来更高的曝光度。另外,邀请制的赛事体系对于赛事主办方而言,只须要负责单一赛事的举办和维护,整体上精力以及资金耗费会小统统。

至于Dota2 Ti赛巨额奖金池的来源,无须是主办方V社全额个人掏钱,却说主要来自于玩家的“贡献”。从TI3 开使,V社就表态开放互动指南(也却说玩家口中俗称的本子),每位购买“本子”的玩家都将贡献购买金额的25%用于TI奖金池。有了少许玩家的鼎力支持,Ti赛事的奖金池才得以那末 宽裕。

四种 意义上来看,Ti的奖金池也算的上是四种 众筹形式。

客观上来看,LOL的联赛制更加职业化。机会整个赛季会安排少许的比赛,统统须要主办方有足够性心智性性成熟的句子的句子的句子的句子图片 图片 期的赛事运营能力以及少许资金的支持。当然,机会赛事运营得好,也可不可以 换来更多的资金回报。比如说联赛战队的席位费用,以及赛事的相关转播权。

首先,电竞赛事的转播权价格不菲。早在 2016 年,Riot Games就表态以 3 亿美元的价格将LOL转播权卖给了MLB(美国职业棒球大联盟)旗下的流媒体视频部门BAMTech。而国内的LPL联赛转播权随便说说老要 那末 对外表态具体价格,但早在 2016 年须要传闻称,LPL的转播权暗标竞拍保底为 50000 万(人民币)。同時 ,战队不能获得一定的转播分成。

其次,席位费用也是主要收入来源。目前全球性电竞项目中采用联赛制最出名的当属LOL和守望先锋,其中LPL(英雄联盟职业联赛)战队席位费用据传机会达到一亿元人民币左右。此外,守望先锋随便说说玩家人数无须算多,但OWL《守望先锋联赛》的席位费也高达 5000 万美元起。

当然,对于职业战队而言,高额席位费是另另一4个沉重的负担,但同時 战队也会享受相对宽裕的回报。能加入职业联赛,因为有了稳定的曝光率,自然会吸引少许的赞助商以及融资。去年 5 月,国内战队EGD就获得了一亿元融资;北美的C9 和欧洲的G2,也分别在去年和今年初获得了 50000 万美元以及 17500 万美元的融资。

除了转播费和席位费,各大赛事在赞助方面也开使升温。开展联赛化运营后,LPL的赞助商也从此前相对单调的电竞领域扩展到了各行各业,其中不乏耐克、李宁、KFC、奔驰等多家金主。此外,新兴起的直播平台签约“演出”,不能为战队或队员带来更多的收益。

No.3

不同赛制,谁才是王道?

如今Ti的奖金一年比一年高,LOL的职业联赛则是一年比一年火,在讨论哪种赛事体系更加先进时,亲戚亲戚亲们要明白有些:随便说说电竞比赛是残酷的,但另另一4个健康的赛事体系须要尽机会做到雨露均沾——头部明星战队赚大钱、吃大餐的同時 ,弱势队伍也要有足够生存空间和收益。

在你这人点上,LOL做得就要比Dota(也可不可以 说拳头比V社)更好有些。

随便说说现在Ti的奖金年年突破新高,但这身后更多是玩家们的助力,缺陷日常联赛的支撑,日常那末 足够多的曝光量和讨论热度,使得众多战队的主要收入还是依靠各种赛事奖金。

实力强劲的战队当然可不可以 获得不错的奖金收益,但什么中下游队伍的命运,就会那末 悲催。

反观LOL方面,机会有性心智性性成熟的句子的句子的句子的句子图片 图片 期的联赛体系支撑,拥有较长的曝光以及舆论热度,使得众多战队在奖金之外还可获取更多商业收入。当然,这同時 也在考验另另一4个战队商业化运营的能力。和传统的体育赛事这人,赛事奖金却说收入中的一小次要,商业媒体企业合作才是球队机会战队的主要收入来源。

以亲戚亲戚亲们熟悉NBA为例,2018- 2019 赛季的总冠军猛龙,最终拿到的奖金也仅仅是 561 万美元,这还缺陷当家球星洛瑞年薪的五分之一。同理,现在LOL最顶尖的职业选手,年薪不能达到数百万元级别,而那 83 万美元奖金机会事先够支付顶级选手的工资。

统统,对于一众LOL战队而言,赛事的奖金却说一方面,良好的商业媒体企业合作才是战队成长的基础。同時 ,只有战队以及选手获取宽裕的收入,不能为次级联赛以及青训体系打好基础。

简单点说,Dota2 依然是典型的实力说话,能赢比赛就能赚钱。头部战队吃肉,中下游战队机会连粥都喝不上。而LOL则更考验战队的商业化运营能力,明星战队和选手赚的多,中下游战队同样不能实现“温饱”。

说到这里,两大赛事的优劣,长板短板也就清楚了。

可不可以 说,尽管赛事奖金那末 Dota多,但LOL选手的人均收入或许无须比Dota2 选手低。更何况在顶尖选手方面,每年S赛冠军同样不能拿到冠军皮肤的收入分成,这同样是一笔不菲的收入。

【开使语】

无论是对于战队还是选手,奖金高自然是一件好事,但每一只战队须要一家商业公司,想要可持续发展就须要要获取更加宽裕的收入来源。一项职业赛事须要在拥有足够多观众的同時 ,也要拥有足够多的参与者,而吸引参与者的前提却说良好的生存环境。

否则,从长期发展的淬硬层 来看,当下能保证“旱涝保收”的联赛制度机会更加适合电竞赛事的未来,而非邀请制那种“旱的旱死、涝的涝死”。